Новый молодой игрок в го
- Тип: ONA
- Эпизоды: 52 из 52
- Статус: Завершён
- Жанр:Исторический
- Выпуск: 1 июня 2022
- Сезон: Лето 2022
- Студия: CCTV Animation Group
- Рейтинг MPAA:pg_13
- Озвучка:RealFake
В мире, где профессиональное го давно превратилось в поле битвы нейросетей и сухих алгоритмов, семнадцатилетний Рётаро Камидзуки застыл в параличе перед доской. Он — вундеркинд, прошедший жесточайшую школу в академии при Ассоциации го, но его стиль игры, выверенный до автоматизма, не приносит побед. Каждое поражение от программы «Альфа-Вихрь» оставляет в его сознании пустоту, а наставники твердят, что он «застрял в прошлом веке». В отчаянии Рётаро сбегает из Токио в захолустный приморский городок, где, по слухам, ещё живы старые мастера, не признающие компьютеров. Там, в пыльном игровом зале при портовой закусочной, он встречает деда Сёдзи — восьмидесятилетнего отшельника, который играет не глядя на доску, а его камни, кажется, обладают собственной волей. Сёдзи не учит тактике: он заставляет Рётаро смотреть на море, слушать ветер и чувствовать «дыхание камней». Парень постепенно понимает, что го — не математическая задача, а диалог, где каждый ход — это интонация, а пустота на доске — не отсутствие, а потенциал.
Но прошлое не отпускает. В городок приезжает Харука, аналитик из той самой корпорации, что создала «Альфа-Вихрь». Её цель — заставить Рётаро вернуться и стать лицом нового проекта, ведь его «человеческая интуиция» нужна для дообучения нейросети. Одновременно в местном храме находят древнюю доску го, инкрустированную перламутром, которая, по преданию, принадлежала легендарному игроку эпохи Эдо. Сёдзи утверждает, что доска хранит «память игр» — не запись ходов, а эмоции и намерения тех, кто за ней сидел. Когда Рётаро садится за неё, он начинает видеть сны-фантомы: партии, сыгранные два века назад, где каждый камень был вопросом жизни и смерти. Харука, скептик до мозга костей, сначала высмеивает мистику, но, наблюдая за игрой Рётаро, замечает, что его ходы нарушают все логические законы, предсказанные её алгоритмами. Ей приходится выбирать: доложить корпорации об уникальном феномене, который можно оцифровать и продать, или признать, что в го есть нечто, не поддающееся вычислению. Рётаро же стоит перед выбором: вернуться в мир, где его талант будет использован как инструмент, или остаться в заброшенном зале, чтобы разгадать тайну старой доски и найти свой собственный, непохожий ни на чей другой путь.